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BOTTINO

Il Bottino comprende qualsiasi oggetto consumabile o riutilizzabile che il gruppo acquisisce. Gli oggetti possono essere usati fino a quando non vengono venduti, scartati o persi.

Per generare un oggetto casuale, scegli una rarità, tira i dadi designati e abbina il totale all'oggetto nella tabella:

  • Comune: 1d12 o 2d12
  • Non comune: 2d12 o 3d12
  • Raro: 3d12 o 4d12
  • Leggendario: 4d12 o 5d12
TIROLootDescrizione Loot
1Giaciglio PremiumDurante il riposo, annulli automaticamente uno Stress.
2Fischietto di PiperQuesto fischietto artigianale ha un suono distintivo. Quando soffi questo fischietto, il suo tono acuto può essere udito entro un raggio di 1 miglio.
3Faretra CaricanteQuando riesci in un attacco con una freccia conservata in questa faretra, ottieni un bonus al tiro danno pari al tuo Tier attuale.
4Torcia di AlistairPuoi accendere questa torcia magica a volontà. La luce della fiamma riempie uno spazio molto più grande di quanto dovrebbe, sufficiente per illuminare una caverna a giorno.
5Sfere ParlantiQuesto paio di sfere consente a qualsiasi creatura che le tiene di comunicare tra loro a qualsiasi distanza.
6ManetteQuesto paio di manette con serratura viene fornito con una chiave.
7Mantello ArcanoUna creatura con un tratto Incantesimi che indossa questo mantello può regolarne il colore, la trama e le dimensioni a volontà.
8Rete IntrecciataPuoi effettuare un Tiro Finezza usando questa rete per intrappolare una piccola creatura. Un bersaglio intrappolato può liberarsi con un Tiro Attacco riuscito (16).
9Vaso di FuocoPuoi versare lo strano liquido contenuto di questo vaso per produrre istantaneamente fuoco. Il contenuto si rigenera quando fai un riposo lungo.
10Asta SospesaQuesta asta piatta è incisa con rune. Quando attivi l'asta, viene immediatamente sospesa in posizione. Fino a quando l'asta non viene disattivata, non può muoversi, non obbedisce alle regole di gravità e rimane in posizione.
11Pietra dell'IncantoAttiva questa pietra delle dimensioni di un ciottolo per memorizzare l'aspetto di qualcuno che puoi vedere. Spendi una Speranza per ricreare magicamente questo travestimento su te stesso come un'illusione.
12Baule VuotoQuesto baule magico appare vuoto. Quando pronunci una parola o azione di attivazione specifica e apri il baule, puoi vedere gli oggetti in esso conservati.
13Custodia del CompagnoQuesta custodia può contenere un piccolo animale compagno. Mentre il compagno è all'interno, l'animale e la custodia sono immuni a tutti i danni ed effetti dannosi.
14Frecce PerforantiTre volte per riposo, quando riesci in un attacco con una di queste frecce, puoi aggiungere la tua Competenza al tiro danno.
15Pietra del ValorePuoi attaccare questa pietra a un'armatura che non ha già una caratteristica. L'armatura ottiene la seguente caratteristica: Resistente: Prima di segnare il tuo ultimo slot Armatura, tira un d6. Con un risultato di 6, riduci la gravità di una soglia senza segnare uno slot Armatura.
16Chiave ScheletricaQuando usi questa chiave per aprire una porta chiusa, ottieni vantaggio nel tiro di Finezza.
17Prisma ArcanoPosiziona questo prisma in un luogo a tua scelta e attivalo. Tutti gli alleati nel raggio di Vicino ottengono un bonus di +1 ai loro tiri Incantesimo. Mentre è attivato, il prisma non può essere spostato. Una volta disattivato, non può essere attivato di nuovo fino al tuo prossimo riposo lungo.
18Ricetta Pozione di Resistenza MinoreCome mossa di riposo, puoi usare l'osso di una creatura per creare una Pozione di Resistenza Minore.
19Ricetta Pozione di Guarigione MinoreCome mossa di riposo, puoi usare una fiala di sangue per creare una Pozione di Guarigione Minore.
20Bussole SegugioQueste due bussole si puntano l'un l'altra, non importa quanto siano distanti.
21Folletto CorrettoreQuesto minuscolo folletto si siede nella curva del tuo condotto uditivo e sussurra consigli utili durante il combattimento. Una volta per riposo breve, puoi ottenere vantaggio su un tiro per colpire.
22Guanti GeckoPuoi arrampicarti su superfici verticali e sui soffitti.
23Custode del SaperePuoi memorizzare il nome e i dettagli di un massimo di tre creature ostili in questo libro. Ottieni un bonus di +1 ai tiri di azione contro quelle creature.
24Ricetta Fiala di Fumo OscuroCome mossa di riposo, puoi segnare uno Stress per creare una Fiala di Fumo Oscuro.
25Pietra del SanguePuoi attaccare questa pietra a un'arma che non ha già una caratteristica. L'arma ottiene la seguente caratteristica: Brutale: Quando ottieni il valore massimo su un dado danno, tira un dado danno aggiuntivo.
26Pietra della PotenzaPuoi attaccare questa pietra a un'arma che non ha già una caratteristica. L'arma ottiene la seguente caratteristica: Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso.
27ParacaduteDurante una caduta, puoi segnare uno Stress per dispiegare questo piccolo paracadute e planare in sicurezza a terra.
28Anello del SilenzioSpendi una Speranza per attivare questo anello. I tuoi passi sono silenziosi fino al tuo prossimo riposo.
29Ciondolo CalmanteQuando dovresti segnare il tuo ultimo Stress, tira un d6. Con un risultato di 5 o superiore, non lo segnare.
30Fiaschetta DoppiaQuesta fiaschetta può contenere due liquidi diversi. Puoi passare da uno all'altro azionando un piccolo interruttore sul lato della fiaschetta.
31Sacco di Sabbia FicklesandPuoi convincere questo piccolo sacco di sabbia a diventare molto più pesante o più leggero con un tiro di Presenza riuscito (10). Inoltre, con un tiro di Finezza riuscito (10), puoi soffiare un po' di sabbia in faccia a un bersaglio per renderlo temporaneamente Vulnerabile.
32Anello della ResistenzaUna volta per riposo lungo, puoi attivare questo anello dopo un attacco riuscito contro di te per dimezzare il danno.
33Piuma di FeniceSe hai almeno una Piuma di Fenice su di te quando cadi privo di sensi, ottieni un bonus di +1 al tiro che fai per determinare se ottieni una cicatrice.
34Scatola dei Molti BeniUna volta per riposo lungo, puoi aprire questa piccola scatola e tirare un d12. Con un risultato di 1–6, è vuota. Con un risultato di 7–10, contiene un consumabile comune casuale. Con un risultato di 11–12, contiene due consumabili comuni casuali.
35Amuleto Lama d'AriaPuoi attaccare questo amuleto a un'arma con un raggio Mischia. Tre volte per riposo, puoi attivare l'amuleto e attaccare un bersaglio nel raggio Vicino.
36Seme PortalePuoi piantare questo seme nel terreno per far crescere un portale in quel punto. Il portale è pronto per essere usato in 24 ore. Puoi usare questo portale per viaggiare in qualsiasi altro luogo in cui hai piantato un seme portale. Un portale può essere distrutto infliggendogli qualsiasi quantità di danno magico.
37Catena del ParagoneCome mossa di riposo, puoi meditare su un ideale o un principio a te caro e concentrare la tua volontà in questa catena. Una volta per riposo lungo, puoi spendere una Speranza per tirare un d20 come tuo dado Speranza per i tiri che si allineano direttamente con quel principio.
38Amuleto ElusivoUna volta per riposo lungo, puoi attivare questo amuleto per diventare Nascosto finché non ti muovi. Mentre sei Nascosto in questo modo, rimani invisibile anche se un avversario si sposta dove normalmente ti vedrebbe.
39Medaglione Custode della SperanzaDurante un riposo lungo, se hai 6 Speranza, puoi spendere una Speranza per infondere questo medaglione con la tua abbondante risolutezza. Quando hai 0 Speranza, puoi usare il medaglione per ottenere immediatamente una Speranza. Il medaglione deve essere re-infuso prima di poter essere usato di nuovo in questo modo.
40Borsa InfinitaQuando riponi oggetti in questo sacco, sono tenuti in una dimensione tascabile che non esaurisce mai lo spazio. Puoi recuperare un oggetto in qualsiasi momento.
41Reliquia del PassoOttieni un bonus di +1 alla tua Agilità. Puoi portare solo una reliquia.
42Reliquia del VigoreOttieni un bonus di +1 alla tua Forza. Puoi portare solo una reliquia.
43Reliquia del ControlloOttieni un bonus di +1 alla tua Finezza. Puoi portare solo una reliquia.
44Reliquia dell'ArmoniaOttieni un bonus di +1 alla tua Istinto. Puoi portare solo una reliquia.
45Reliquia dell'IncantoOttieni un bonus di +1 alla tua Presenza. Puoi portare solo una reliquia.
46Reliquia dell'IlluminazioneOttieni un bonus di +1 alla tua Conoscenza. Puoi portare solo una reliquia.
47Reliquia della PerfezioneOttieni un bonus di +1 a un'Esperienza a tua scelta. Puoi portare solo una reliquia.
48Ciondolo FlickerflyMentre porti questo ciondolo, le tue armi con raggio Mischia che infliggono danno fisico hanno un luccichio etereo e possono attaccare bersagli nel raggio di Molto Vicino.
49Stivali Cammina LagoPuoi camminare sulla superficie dell'acqua come se fosse terreno soffice.
50Compagno di ArgillaQuando scolpisci questa palla di argilla in un compagno animale di argilla, si comporta come quell'animale. Ad esempio, un ragno di argilla può tessere ragnatele di argilla, mentre un uccello di argilla può volare. Il compagno di argilla mantiene memoria e identità attraverso diverse forme, ma può adottare nuove maniere con ogni forma.
51Ricetta Polvere MiticaCome mossa di riposo, puoi usare una manciata di polvere d'oro fine per creare Polvere Mitica.
52Scheggia di MemoriaUna volta per riposo lungo, puoi spendere 2 Speranza per richiamare una carta di dominio dal tuo riserva invece di pagare il suo Costo di Richiamo.
53Gemma di AlacritàPuoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Agilità quando fai un attacco con quell'arma.
54Gemma di PotenzaPuoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Forza quando fai un attacco con quell'arma.
55Gemma di PrecisionePuoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Finezza quando fai un attacco con quell'arma.
56Gemma di IntuizionePuoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Istinto quando fai un attacco con quell'arma.
57Gemma di AudaciaPuoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Presenza quando fai un attacco con quell'arma.
58Gemma di SaggezzaPuoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Conoscenza quando fai un attacco con quell'arma.
59Anello di Risolutezza InfrangibileUna volta per sessione, quando il GM spende una Paura, puoi spendere 4 Speranza per annullare gli effetti di quella Paura spesa.
60Cintura dell'UnitàUna volta per sessione, puoi spendere 5 Speranza per condurre un Tiro Azione di Squadra con tre PG invece di due.