BOTTINO
Il Bottino comprende qualsiasi oggetto consumabile o riutilizzabile che il gruppo acquisisce. Gli oggetti possono essere usati fino a quando non vengono venduti, scartati o persi.
Per generare un oggetto casuale, scegli una rarità, tira i dadi designati e abbina il totale all'oggetto nella tabella:
- Comune: 1d12 o 2d12
- Non comune: 2d12 o 3d12
- Raro: 3d12 o 4d12
- Leggendario: 4d12 o 5d12
TIRO | Loot | Descrizione Loot |
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1 | Giaciglio Premium | Durante il riposo, annulli automaticamente uno Stress. |
2 | Fischietto di Piper | Questo fischietto artigianale ha un suono distintivo. Quando soffi questo fischietto, il suo tono acuto può essere udito entro un raggio di 1 miglio. |
3 | Faretra Caricante | Quando riesci in un attacco con una freccia conservata in questa faretra, ottieni un bonus al tiro danno pari al tuo Tier attuale. |
4 | Torcia di Alistair | Puoi accendere questa torcia magica a volontà. La luce della fiamma riempie uno spazio molto più grande di quanto dovrebbe, sufficiente per illuminare una caverna a giorno. |
5 | Sfere Parlanti | Questo paio di sfere consente a qualsiasi creatura che le tiene di comunicare tra loro a qualsiasi distanza. |
6 | Manette | Questo paio di manette con serratura viene fornito con una chiave. |
7 | Mantello Arcano | Una creatura con un tratto Incantesimi che indossa questo mantello può regolarne il colore, la trama e le dimensioni a volontà. |
8 | Rete Intrecciata | Puoi effettuare un Tiro Finezza usando questa rete per intrappolare una piccola creatura. Un bersaglio intrappolato può liberarsi con un Tiro Attacco riuscito (16). |
9 | Vaso di Fuoco | Puoi versare lo strano liquido contenuto di questo vaso per produrre istantaneamente fuoco. Il contenuto si rigenera quando fai un riposo lungo. |
10 | Asta Sospesa | Questa asta piatta è incisa con rune. Quando attivi l'asta, viene immediatamente sospesa in posizione. Fino a quando l'asta non viene disattivata, non può muoversi, non obbedisce alle regole di gravità e rimane in posizione. |
11 | Pietra dell'Incanto | Attiva questa pietra delle dimensioni di un ciottolo per memorizzare l'aspetto di qualcuno che puoi vedere. Spendi una Speranza per ricreare magicamente questo travestimento su te stesso come un'illusione. |
12 | Baule Vuoto | Questo baule magico appare vuoto. Quando pronunci una parola o azione di attivazione specifica e apri il baule, puoi vedere gli oggetti in esso conservati. |
13 | Custodia del Compagno | Questa custodia può contenere un piccolo animale compagno. Mentre il compagno è all'interno, l'animale e la custodia sono immuni a tutti i danni ed effetti dannosi. |
14 | Frecce Perforanti | Tre volte per riposo, quando riesci in un attacco con una di queste frecce, puoi aggiungere la tua Competenza al tiro danno. |
15 | Pietra del Valore | Puoi attaccare questa pietra a un'armatura che non ha già una caratteristica. L'armatura ottiene la seguente caratteristica: Resistente: Prima di segnare il tuo ultimo slot Armatura, tira un d6. Con un risultato di 6, riduci la gravità di una soglia senza segnare uno slot Armatura. |
16 | Chiave Scheletrica | Quando usi questa chiave per aprire una porta chiusa, ottieni vantaggio nel tiro di Finezza. |
17 | Prisma Arcano | Posiziona questo prisma in un luogo a tua scelta e attivalo. Tutti gli alleati nel raggio di Vicino ottengono un bonus di +1 ai loro tiri Incantesimo. Mentre è attivato, il prisma non può essere spostato. Una volta disattivato, non può essere attivato di nuovo fino al tuo prossimo riposo lungo. |
18 | Ricetta Pozione di Resistenza Minore | Come mossa di riposo, puoi usare l'osso di una creatura per creare una Pozione di Resistenza Minore. |
19 | Ricetta Pozione di Guarigione Minore | Come mossa di riposo, puoi usare una fiala di sangue per creare una Pozione di Guarigione Minore. |
20 | Bussole Segugio | Queste due bussole si puntano l'un l'altra, non importa quanto siano distanti. |
21 | Folletto Correttore | Questo minuscolo folletto si siede nella curva del tuo condotto uditivo e sussurra consigli utili durante il combattimento. Una volta per riposo breve, puoi ottenere vantaggio su un tiro per colpire. |
22 | Guanti Gecko | Puoi arrampicarti su superfici verticali e sui soffitti. |
23 | Custode del Sapere | Puoi memorizzare il nome e i dettagli di un massimo di tre creature ostili in questo libro. Ottieni un bonus di +1 ai tiri di azione contro quelle creature. |
24 | Ricetta Fiala di Fumo Oscuro | Come mossa di riposo, puoi segnare uno Stress per creare una Fiala di Fumo Oscuro. |
25 | Pietra del Sangue | Puoi attaccare questa pietra a un'arma che non ha già una caratteristica. L'arma ottiene la seguente caratteristica: Brutale: Quando ottieni il valore massimo su un dado danno, tira un dado danno aggiuntivo. |
26 | Pietra della Potenza | Puoi attaccare questa pietra a un'arma che non ha già una caratteristica. L'arma ottiene la seguente caratteristica: Potente: In caso di attacco riuscito, tira un dado danno aggiuntivo e scarta il risultato più basso. |
27 | Paracadute | Durante una caduta, puoi segnare uno Stress per dispiegare questo piccolo paracadute e planare in sicurezza a terra. |
28 | Anello del Silenzio | Spendi una Speranza per attivare questo anello. I tuoi passi sono silenziosi fino al tuo prossimo riposo. |
29 | Ciondolo Calmante | Quando dovresti segnare il tuo ultimo Stress, tira un d6. Con un risultato di 5 o superiore, non lo segnare. |
30 | Fiaschetta Doppia | Questa fiaschetta può contenere due liquidi diversi. Puoi passare da uno all'altro azionando un piccolo interruttore sul lato della fiaschetta. |
31 | Sacco di Sabbia Ficklesand | Puoi convincere questo piccolo sacco di sabbia a diventare molto più pesante o più leggero con un tiro di Presenza riuscito (10). Inoltre, con un tiro di Finezza riuscito (10), puoi soffiare un po' di sabbia in faccia a un bersaglio per renderlo temporaneamente Vulnerabile. |
32 | Anello della Resistenza | Una volta per riposo lungo, puoi attivare questo anello dopo un attacco riuscito contro di te per dimezzare il danno. |
33 | Piuma di Fenice | Se hai almeno una Piuma di Fenice su di te quando cadi privo di sensi, ottieni un bonus di +1 al tiro che fai per determinare se ottieni una cicatrice. |
34 | Scatola dei Molti Beni | Una volta per riposo lungo, puoi aprire questa piccola scatola e tirare un d12. Con un risultato di 1–6, è vuota. Con un risultato di 7–10, contiene un consumabile comune casuale. Con un risultato di 11–12, contiene due consumabili comuni casuali. |
35 | Amuleto Lama d'Aria | Puoi attaccare questo amuleto a un'arma con un raggio Mischia. Tre volte per riposo, puoi attivare l'amuleto e attaccare un bersaglio nel raggio Vicino. |
36 | Seme Portale | Puoi piantare questo seme nel terreno per far crescere un portale in quel punto. Il portale è pronto per essere usato in 24 ore. Puoi usare questo portale per viaggiare in qualsiasi altro luogo in cui hai piantato un seme portale. Un portale può essere distrutto infliggendogli qualsiasi quantità di danno magico. |
37 | Catena del Paragone | Come mossa di riposo, puoi meditare su un ideale o un principio a te caro e concentrare la tua volontà in questa catena. Una volta per riposo lungo, puoi spendere una Speranza per tirare un d20 come tuo dado Speranza per i tiri che si allineano direttamente con quel principio. |
38 | Amuleto Elusivo | Una volta per riposo lungo, puoi attivare questo amuleto per diventare Nascosto finché non ti muovi. Mentre sei Nascosto in questo modo, rimani invisibile anche se un avversario si sposta dove normalmente ti vedrebbe. |
39 | Medaglione Custode della Speranza | Durante un riposo lungo, se hai 6 Speranza, puoi spendere una Speranza per infondere questo medaglione con la tua abbondante risolutezza. Quando hai 0 Speranza, puoi usare il medaglione per ottenere immediatamente una Speranza. Il medaglione deve essere re-infuso prima di poter essere usato di nuovo in questo modo. |
40 | Borsa Infinita | Quando riponi oggetti in questo sacco, sono tenuti in una dimensione tascabile che non esaurisce mai lo spazio. Puoi recuperare un oggetto in qualsiasi momento. |
41 | Reliquia del Passo | Ottieni un bonus di +1 alla tua Agilità. Puoi portare solo una reliquia. |
42 | Reliquia del Vigore | Ottieni un bonus di +1 alla tua Forza. Puoi portare solo una reliquia. |
43 | Reliquia del Controllo | Ottieni un bonus di +1 alla tua Finezza. Puoi portare solo una reliquia. |
44 | Reliquia dell'Armonia | Ottieni un bonus di +1 alla tua Istinto. Puoi portare solo una reliquia. |
45 | Reliquia dell'Incanto | Ottieni un bonus di +1 alla tua Presenza. Puoi portare solo una reliquia. |
46 | Reliquia dell'Illuminazione | Ottieni un bonus di +1 alla tua Conoscenza. Puoi portare solo una reliquia. |
47 | Reliquia della Perfezione | Ottieni un bonus di +1 a un'Esperienza a tua scelta. Puoi portare solo una reliquia. |
48 | Ciondolo Flickerfly | Mentre porti questo ciondolo, le tue armi con raggio Mischia che infliggono danno fisico hanno un luccichio etereo e possono attaccare bersagli nel raggio di Molto Vicino. |
49 | Stivali Cammina Lago | Puoi camminare sulla superficie dell'acqua come se fosse terreno soffice. |
50 | Compagno di Argilla | Quando scolpisci questa palla di argilla in un compagno animale di argilla, si comporta come quell'animale. Ad esempio, un ragno di argilla può tessere ragnatele di argilla, mentre un uccello di argilla può volare. Il compagno di argilla mantiene memoria e identità attraverso diverse forme, ma può adottare nuove maniere con ogni forma. |
51 | Ricetta Polvere Mitica | Come mossa di riposo, puoi usare una manciata di polvere d'oro fine per creare Polvere Mitica. |
52 | Scheggia di Memoria | Una volta per riposo lungo, puoi spendere 2 Speranza per richiamare una carta di dominio dal tuo riserva invece di pagare il suo Costo di Richiamo. |
53 | Gemma di Alacrità | Puoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Agilità quando fai un attacco con quell'arma. |
54 | Gemma di Potenza | Puoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Forza quando fai un attacco con quell'arma. |
55 | Gemma di Precisione | Puoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Finezza quando fai un attacco con quell'arma. |
56 | Gemma di Intuizione | Puoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Istinto quando fai un attacco con quell'arma. |
57 | Gemma di Audacia | Puoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Presenza quando fai un attacco con quell'arma. |
58 | Gemma di Saggezza | Puoi attaccare questa gemma a un'arma, permettendoti di usare la tua Conoscenza quando fai un attacco con quell'arma. |
59 | Anello di Risolutezza Infrangibile | Una volta per sessione, quando il GM spende una Paura, puoi spendere 4 Speranza per annullare gli effetti di quella Paura spesa. |
60 | Cintura dell'Unità | Una volta per sessione, puoi spendere 5 Speranza per condurre un Tiro Azione di Squadra con tre PG invece di due. |